Come installare e personalizzare le texture delle bandiere per il plugin SandBox di Minecraft
Per ottenere blocchi con un aspetto diverso in Minecraft devi aggiungere al gioco un resource pack che cambia le texture. È piuttosto semplice e puoi creare facilmente texture personalizzate sostituendole con le immagini che preferisci. In questo esempio mostriamo come sostituire i blocchi di cemento colorato con bandiere nazionali per rendere il gioco SandBox interattivo più interessante per gli spettatori.
Come installare le texture delle bandiere
Come usarlo in Stream To Earn
Dopo aver scaricato e installato il resource pack con le texture per il gioco SandBox, devi associare i nomi dei colori a quelli delle bandiere. La tabella sottostante mostra le corrispondenze.
Esempi di alcuni comandi:
crea 40 blocchi di cemento secco con la bandiera della Spagna
crea 1 quadrato di cemento secco con la bandiera della Spagna
Come creare un overlay con le bandiere
Le immagini delle bandiere si trovano facilmente in Internet. In StreamToEarn, quando crei una funzione, puoi caricare immagini personali e associarle agli eventi. In questo modo le immagini selezionate appariranno nel tuo overlay dei regali.
ProTip
Con lo status Pro puoi modificare lo stile del tuo overlay in "Overlay Settings":
- Imposta "Hide Repetition"
- Imposta "Show Function Name"
Inoltre, nelle impostazioni del preset specifica il numero di blocchi che cadranno nei nomi delle funzioni.
Come aggiungere o modificare le immagini delle texture
Ecco una lista di tutte le bandiere in formato quadrato.
Per modificare le immagini, devi estrarre i file dall'archivio s2e-flag-textures.zip. Al suo interno trovi la cartella \assets\minecraft\textures\block.
Lì troverai immagini delle bandiere in PNG con risoluzione 32×32 pixel. Sostituiscile con le tue nello stesso formato PNG.
Le immagini possono essere anche di 64×64 o 128×128 pixel.
Nel link fornito sopra i file sono in formato SVG.
Devi convertirli in formato PNG per farli funzionare.
Per questo usiamo Figma, ma puoi usare qualsiasi altro editor.
Dopodiché devi ricomporre i file in un archivio ZIP e ricaricarlo nella cartella resource packs.
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